El Ralph Breaks VR de The Void pone a los jugadores dentro de una película gigante interactiva de Disney

ILMxLab sigue su experiencia en Star Wars con una nueva colaboración.

Cuando la empresa de realidad virtual The Void lanzó su primera colaboración con ILMxLab, Star Wars: Secrets of the Empire , la misión fue bastante sencilla. Los fanáticos de Star Wars no quieren nada más que entrar en el mundo de esa franquicia, por lo que la experiencia, que permite a los participantes jugar a los espías rebeldes que se infiltran en una base imperial, tuvo que ofrecer algo que se parecía y se parecía a Star Wars tanto como fuera posible. Hizo exactamente eso, y Secrets of the Empire se ha convertido en un título espectacular para The Void, ya que ha aumentado el número de centros de entretenimiento basados ​​en su ubicación.

El último título de las dos compañías es Ralph Breaks VR, que ahora está disponible en siete ubicaciones Void diferentes en todo Estados Unidos. Creado en colaboración con Walt Disney Animation, está inspirado en la nueva película Ralph Breaks the Internet, en la que Wreck-It Ralph (John C. Reilly) y Vanellope von Schweetz (Sarah Silverman) salen de los juegos de arcade que llaman hogar y deambulan. El mundo online. Pero, aunque la película es un juego bien organizado y agradable, no se garantiza que funcione en realidad virtual. En su mayor parte, las experiencias Void anteriores han intentado recrear ubicaciones, accesorios y personajes de películas con contrapartes físicas reales. El Wreck-It Ralph Las películas, por otro lado, existen solo en el ámbito de la animación.

Como resultado, Ralph Breaks VR combina los dos medios a la perfección. Utilizando la premisa de la nueva película como punto de partida, abarca los orígenes de los videojuegos de la franquicia Ralph para crear una aventura virtual gigante y cooperativa.

El trabajo en Ralph Breaks VR comenzó hace aproximadamente un año cuando The Void y ILMxLab se sentaron con Ralph Breaks en el dúo de dirección de Internet Phil Johnston y Rich Moore y la guionista Pamela Ribon. “Pudimos ver algunas de las primeras proyecciones, vimos muchas cosas del concepto”, explica José Perez III, diseñador jefe de experiencia. “Inmediatamente, hubo este [sentido de] ‘Bueno, ya sabes, Ralph es un videojuego de IP. Ahora, todo es internet. ¿Cómo fusionamos eso?

La respuesta fue abrazar ambos enfoques, como lo hace la película. La experiencia de realidad virtual completa a los grupos de jugadores como usuarios de internet (internautas, en el lenguaje de la película) que se han aventurado en el mundo digital para ayudar a Ralph y Vanellope con una misión. Después de ponerse uno de los auriculares VR y los chalecos hápticos de The Void, los jugadores aparecen como uno de varios personajes de dibujos animados de diferentes colores. En la experiencia de demostración en la que participé, los participantes pudieron seleccionar su personaje de antemano seleccionando una tarjeta con la ilustración del personaje. Desde el principio, los avatares de dibujos animados establecen que Ralph Breaks VR es sorprendentemente diferente de otros títulos de Void.

LOS AVATARES DE DIBUJOS ANIMADOS LO DISTINGUEN DE INMEDIATO DE OTROS TÍTULOS VOID

Los avatares de los otros participantes fueron sorprendentemente expresivos. El seguimiento manual es parte de la experiencia como siempre, pero las imágenes de dibujos animados también coinciden con el movimiento de los ojos de sus jugadores para proporcionar una mejor sensación de conexión cuando se miran entre sí. Cuando un participante habla, el sistema analiza el audio en tiempo real, lo que permite a los avatares adoptar la forma de la boca adecuada sobre la marcha.

“Cuando estás hablando, los diferentes fonemas que estás diciendo están siendo recogidos”, explica Pérez, haciendo formas de boca exageradas para demostrar. “Así que si vas, ‘oooo’, obtendrás la cosa oooo. A medida que vayas ‘eee’, obtendrás eee . Todo eso, lo que fue un gran problema para que funcionara de inmediato”.

A partir de ahí, la experiencia imita la película llevando a los jugadores a una lanzadera que los lanza a Internet: un paisaje urbano masivo y futurista, lleno de chistes y riffs sobre marcas familiares en línea. La escala funciona maravillosamente en la realidad virtual, con Ralph y Vanellope guiando a los jugadores a través de la experiencia. Muchos de los activos fueron extraídos directamente de la película, con Ribon escribiendo el diálogo.

Pero mientras que el viaje a Internet es la introducción, la mayor parte de la experiencia de VR de 11 minutos es en realidad una serie de minijuegos. Primero, los participantes ingresan a algo que se llama Dunderdome, donde se dividen en dos equipos para jugar un enorme riff de tamaño real en Space Invaders (que tiene un huevo de Pascua de Star Wars que no arruinaré aquí). Más tarde, los jugadores ingresan a una galería de comensales convertidos en tiros, donde tienen que eliminar enjambres de gatitos o conejos atacantes con una pistola que dispara tortitas y batidos. Suena absurdo, pero si has visto la película, en la que Ralph juega un juego móvil en el que usa tortitas y batidos para alimentar a un par de animales de peluche , tiene un poco más de sentido.

 

Imagen: El vacío

Al igual que con otras experiencias vacío “hiper-realidad”, Ralph rompe VR lleva a los participantes a través de un laberinto físico superpuesta con las imágenes que están viendo en sus mapas de auriculares, y la incorporación de elementos físicos del mundo real, así como las sensaciones como el calor, olores o vibraciones Para jugar el juego gigante de Dunderdome, los participantes presionan los botones físicos reales que se emparejan con los virtuales que están viendo en sus auriculares. Esta combinación de física y virtual es lo que distingue las experiencias de realidad virtual de empresas como The Void y Dreamscape Immersive . The Void es, sin lugar a dudas, el mejor en el campo para crear este tipo de experiencias híbridas.

UNA PANTALLA HOLOGRÁFICA EMERGENTE RASTREA LOS PUNTOS DE CADA JUGADOR

Teniendo en cuenta el origen de la franquicia Wreck-It Ralph como un poco de nostalgia por los juegos retro, la experiencia también abarca a un mecánico competitivo de la vieja escuela: los puntos. A lo largo de la experiencia, los jugadores pueden revisar la muñeca izquierda de su avatar para ver una pantalla holográfica emergente que realiza un seguimiento de lo bien que están jugando en los diferentes juegos (y alimentando a los conejos y / o gatitos), con las puntuaciones finales resaltadas al final del experiencia.

La inclusión de puntos, el uso de la animación y el tono amigable para los niños conforman una experiencia que es mucho más alegre que las otras ofertas de The Void, aunque viene con sus propias ventajas y desventajas. Secrets of the Empire se esfuerza por recrear un mundo muy familiar con un verdadero sentido de peligro; El último título de terror de The Void, Nicodemus: Demon of Evanishment , abarca una historia densa y una mecánica de rompecabezas. Ralph Breaks VR , en comparación, se siente como una diversión ligera.

Combinando eso con el hecho de que The Void parece estar reciclando algunas secuencias, las personas que han jugado Star Wars: Secrets of Empire reconocerán el estilo de las secuencias de la galería de tiro y el uso de escenas en plataformas con vistas a vastas cataratas, y Ralph Breaks VR puede jugar como un poco decepcionante para aquellos que están familiarizados con el otro trabajo de la compañía.

 

 

Imagen: El vacío

Pero a medida que The Void desarrolla su variedad de juegos, este tipo de diversificación en el género es lo que la empresa necesita cuando intenta expandir su audiencia. No todo el mundo se verá atraído por Star Wars o Ghostbusters , y la gran audiencia de una película de Wreck-It Ralph sin duda exige una experiencia de realidad virtual más amigable para los niños. Dado que los niños de 10 años en adelante pueden participar en los espectáculos de The Void, hay tanto espacio para una experiencia de estilo arcade con personajes animados familiares como para cualquier otra cosa.

Con The Void e ILMxLab programados para crear una serie de nuevas experiencias basadas en las propiedades de Disney , incluida Marvel, también habrá muchas oportunidades para recorrer y jugar con mecánicas de juego más complejas y estilos que avanzarán. Hablando con los equipos de The Void y ILMxLab, parece que uno de los títulos más esperados de los próximos títulos hará exactamente eso.

“Hay cosas realmente geniales que vienen”, dice Curtis Hickman, director creativo de The Void. “Es algo nuevo que nunca hemos hecho antes. Marvel va a aprovechar eso el próximo año. Estamos emocionados por eso”.

Fuente: Bryan Bishop @bcbishop. The Verge.

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